Интервью с разработчиками «Казаки 3»

 
Не так давно компания GSC Game World объявила о том, что разработка игры «Казаки 3» идёт полным ходом. Представляем вашему вниманию эксклюзивное интервью с её разработчиками, а также краткую предысторию создания и разработки всей серии игр «Казаки».
 

Предыстория

Прежде чем перейти к интервью, было бы уместно вспомнить о том, что собой представляет серия игр «Казаки». Впервые мир познакомился с «Казаками» в 2001 году. Это была историческая стратегия в режиме реального времени, которую критики оценили в диапазоне от «удовлетворительно» до «хорошо». Надо сказать, что эта игра принесла малоизвестной на тот момент компании разработчиков GSC Game World успех и мировое признание. Становилось очевидно, что игра «Казаки» станет культовой. Собственно, уже в 2002 году вышло два дополнения — «Последний довод королей» и «Снова Война», которые значительно разнообразили игру.
 
 
В 2005 году вышла вторая игра серии, посвященная наполеоновским войнам. Одним из главных нововведений стало влияние фактора боевого духа и усталости на исход сражения. Судя по всему, внеся эти изменения, разработчики попытались улучшить так называемый реализм игры. Уже в следующем году было выпущено дополнение «Битва за Европу», которое добавило в игру новые нации и кампании. Спустя почти десять лет было объявлено, что в GSC Game World работают над третьей частью. Новая игра «Казаки 3» станет римейком первой части. Разработчики планируют внести минимальные изменения в полюбившуюся многим игру, подогнав её под требования современных геймеров. Иначе говоря, это будут всё те же старые «Казаки», но с улучшенной графикой и обновленными текстурами.
 
 
Любопытно было бы задаться вопросом о том, может ли игра «Казаки 3» стать киберспортивной дисциплиной. В первую очередь это любопытно тем, что жанр стратегий давно утратил свою актуальность, а solo-дисциплины не так популярны, как командные. К тому же нам известно, что в нынешних реалиях игра может стать киберспортивной дисциплиной лишь в том случае, если разработчик в этом заинтересован. Подобная заинтересованность должна реализовываться на практике в виде общей поддержки игры как киберспортивной дисциплины, внесения своевременных поправок в баланс и, возможно, спонсирования турниров. Собственно, в самом интервью главный редактор сайта Natus Vincere Ukraine Ростислав «Andersen» Груби, который пообщался с представителем GSC Game World, затронул эту тему. 
 

Интервью

— Привет, легендарная компания GSC! Некоторое время назад вы прилично ошарашили всю игровую общественность новостью о том, что занимаетесь разработкой игры «Казаки 3»! Признаюсь честно, я давний фанат вашей серии, поэтому меня очень обрадовала эта весть! В своё время я несколько тысяч часов провёл в первых «Казаках», до сих пор даже помню, какое здание за каким нужно было строить и какие апгрейды важнее всего. Когда у вас родилась идея возрождения культовой серии?
 
— Идея разработки третьей части серии появилась около четырех лет назад. Тогда главными условиями старта были команда, время, технология. Но все необходимые условия идеально совпали только два года назад, и уже через шесть месяцев мы активно занимались разработкой игры.
 
 
— Первые «Казаки» в своё время были фантастически популярны как в Украине с Россией, так и на Западе. А вот American Conquest и «Казаки 2» такими успехами похвастаться уже не могли, хотя у первой был прикольный сеттинг с индейцами и различными животными на игровой карте, а у второй — улучшенная графика. Как вы считаете, что пошло не так в этих играх? Публика к тому времени «наелась» похожим геймплеем? Либо же было слишком мало нововведений? Какие основные ошибки можете отметить? Почему решили вернуться именно к механике и идеям самых первых «Казаков»?
 
— Мы действительно считаем игровую механику первой части «Казаков» наиболее удачной. Мы сами фанаты этих игр и провели в сражениях тысячи часов. Вторая часть оказалась несколько перегружена элементами варгейма, которые сделали геймплей более медленным и размеренным. Большое влияние оказал также и сеттинг. Наполеоника — это период, когда холодное оружие практически отошло на второй план, а огнестрельное оружие, хоть и играло основную роль на поле боя, но его ассортимент был крайне узок. Из-за этого количество тактических приемов и возможностей было ограничено. Семнадцатое и восемнадцатое столетия, напротив, идеально сочетали оружие «старых времен» (мечи, пики, стрелы) и новое, пороховое (мушкеты, пушки, гаубицы, мортиры). И все это наряду с тяжелой «задоспешенной» и легкой маневренной кавалериями. И добавить к этому флот. Все это разнообразие, а также всевозможные комбинации отрядов в бою дают игроку практически неограниченные тактические возможности.
 
 
— Знаю, что по «Казакам» проводились когда-то чемпионаты и различные лиги, но вашу игру никто никогда не считал киберспортивной. Есть ли у вас какие-то планы по развитию соревновательной части игры «Казаки 3»? В принципе, при грамотном подходе вполне можно было бы разработать нужный формат и концепцию — тут всё зависит уже от ваших планов... Сейчас в киберспорте из RTS присутствует только StarCraft II, да и то он переживает не лучшие времена. Не хотите составить ему конкуренцию?
 
— В этом вопросе мы пойдем за спросом. Мы подготовим хороший баланс, динамику, отлаженность многопользовательского режима. Если на этой почве начнут появляться зачатки киберспортивной дисциплины, то мы будем продолжать вкладывать в неё силы и развивать игру в этом направлении. Но я уверен, что без активного участия геймеров мы это не вытянем. Опыт первых «Казаков» показал высокую динамичность, живучесть мультиплеерного режима и то, что он интересен пользователям. Так что условия для создания того, о чём вы сказали, вполне благоприятные. Но я не вижу это как противостояние «Казаков 3» и StarCraft II. У нас разная аудитория. Так же, как Total War не является конкурентом StarCraft, и наоборот.
 
— Одна из важнейших составляющих любой игры (а тем более RTS) — баланс. Помнится, в первых «Казаках» (европейские войны, например) было несколько очень сильных и уникальных стран (Польша, Украина, Турция, Россия и т. д.) и несколько стран, которые друг от друга практически ничем не отличались. Как будут обстоять дела с балансом в третьих «Казаках»? Можем ли мы ожидать появления абсолютно всех уникальных юнитов для каждой из представленных в игре стран?
 
— Изначально за основу мы возьмем баланс игры «Казаки: Снова Война» с небольшими, известными нам, изменениями. А в рамках бета-теста мы начнем сбор информации об ошибках в создании баланса с последующим их устранением. Что касается юнитов, их набор останется практически неизменным — от игры «Снова Война», где у наций есть общие, а есть и уникальные юниты.
 
 
— В ваших интервью для других ресурсов мы читали, что вы собираетесь чуть ли не полностью перенести в третью часть геймплей первой: взрывающиеся шахты, захваты крестьян и так далее. Помимо этого какие-то новые геймплейные решения планируете представить на суд пользователей? Например, в первых «Казаках» можно было захватить чужих крестьян и строить с их помощью здания их родной страны, что порой существенно влияло на баланс. Сохранится ли это в третьей части?
 
— Пока мы полностью переносим в очередную часть игровую механику первых «Казаков», со всеми тонкостями и особенностями. С захватом и развитием нации противника и обязательно с «взрывающимися шахтами». Основная работа, над развитием, углублением игрового процесса и достижением баланса в игре начнется после релиза, когда возьмут старт активные мультиплеерные баталии. Мы хотим задействовать побольше фанов первой части, опытных, досконально знающих все тонкости и уловки в игре. Совместно мы сможем предложить аудитории новые приемы и правила. Не стоит забывать и о моддерском инструментарии. Он мощный и очень доступный, и вносить изменения в такие вещи, как баланс, — дело 5 минут. Открыл, поменял параметр, сохранил. Мы будем максимально поддерживать модостроительство, следить за самыми удачными модами, и возможно, они займут свое место в официальной версии. Почему нет, если у кого-то окажется более удачный, например, баланс.
 
 
— Несколько лет назад компания GSC сотрудничала с ребятами, которые стояли у истоков украинского киберспорта. Помнится, руководитель Natus Vincere Ukraine Александр «ZeroGravity» Кохановский в свое время играл даже за команду GSC*GameWorld! Вы следите за выступлениями Natus Vincere? Что думаете о развитии киберспорта в целом?
 
— Да, было такое! Команда называлась GSC Pro Team. Была команда по Counter-Strike, игроки в WarCraft и StarCraft. Эти ребята помогали настраивать баланс в многопользовательских режимах игр. Некоторые позже работали в компании как геймдизайнеры. Александр и его команда работали над балансом в FireStarter и S.T.A.L.K.E.R. Карты, баланс оружия, зоны поражения и т. д. Там огромное количество работы, зачастую глубоко технологичной, совсем не похожей на обычные трудовые будни киберспортсмена. Они отлично справились. Если говорить о киберспорте в целом, то он приятно удивил. О том, что у него большое будущее, было понятно уже 10 лет назад, но, если честно, такого размаха я не ожидал. Очень хотелось бы увидеть нашу игру в качестве одной из киберспортивных дисциплин.
 
— Сейчас немалая заслуга в популяризации игр и компьютерного спорта в целом принадлежит игровым стримам и сервисам вроде Twitch.tv, Hitbox, AZUBU и так далее. Как вы считаете, третьи «Казаки» будут популярными у стримерской аудитории?
 
— По сути стримерская аудитория — это достаточно хардкорные игроки, а «Казаки» — достаточно хардкорная игра, где не получится просто обвести мышкой все юниты, направить на противника и победить. Здесь огромная игровая вариативность, большое количество тонкостей, тактических возможностей и комбинаций. Увлеченному игроку всегда будет интересно посмотреть на приемы и уловки других. Знаем по себе.
 
— Ни для кого не секрет, что сейчас балом правит F2P-модель с внутриигровым магазином. Вы не планируете осуществить кастомизацию юнитов и зданий за дополнительную плату? Возможно, доступ к каким-то определенным картам либо режимам? Как вы вообще относитесь к модели Free to Play?
 
— В данный момент мы делаем упор на продажу полной версии плюс некоторого количества DLC, часто бесплатных. Пока рано говорить о дополнительных внутриигровых покупках. Мы полностью сконцентрировались на разработке проекта, нам необходимо закончить его в срок и выпустить в полном объеме. Мы не приверженцы формата pay-to-win.
АвторEric Tstli Дата20 Июль 2015, 13:11 Просмотров11341 Комментарии9
Комментарии (9)
moutwast
Gold 2 Respect 30
#1 ua moutwast 20 Июль 2015, 18:49
Надо было посмотреть им в глаза и спросить: Где сталкер?
+6
cstlxl
Gold 0 DisRespect 18
#2 ua cstlxl 20 Июль 2015, 19:04
да ладно эксклюзив на громадськом тв месяц назад было интервью с ними
0
LeClear
Gold 9 Respect 161
#3 ua LeClear 20 Июль 2015, 19:13
надеюсь годная игруха будет.
0
LinkinCN
Gold 2 Respect 21
#4 ua LinkinCN 20 Июль 2015, 20:08
как же я давно ждал! давайте уже выпускайте, с годным мультиплеером и желательно на стиме)
0
LinkinCN
Gold 2 Respect 21
#5 ua LinkinCN 20 Июль 2015, 20:11
и было бы отлично, если бы создатели постоянно поддерживали игру апдейтами, изменениями в балансе и т.д. А если бы ещё и матчмейкинг с ранком)
0
SAmen
Gold 5 Respect 3
Counter-Strike 1.6
#6 ru SAmen 20 Июль 2015, 20:37
Даёшь сталкер 2 после казаков!
+1
DeNaVi
Gold 19 Respect 117
#7 ua DeNaVi 20 Июль 2015, 21:47
Было бы великолепно, если мультиплеер казаков вышел на киберспортивную арену и Нави стала там чемпионами, эх мечты казаков :)
0
skipp
Gold 6 Respect 4
#8 ua skipp 21 Июль 2015, 00:12
Одни из лучших разработчиков СНГ , отличное интервью
+1
WRAG
Gold 121 DisRespect 133
#9 ua WRAG 21 Июль 2015, 08:37
Сейчас бы еще Best Way переиздали бы "В тылу врага"
можно было бы потопить ВоТ - с хорошим балансом, она бы тоже имела успех, как киберспортивная дисциплина.
0
Только авторизованые пользователи могут оставлять комментарии. Логин