История киберспортивных файтингов

 

В тени турниров с многомиллионными призовыми, громких допинг-скандалов и невероятных заявлений, которые сейчас сотрясают киберспортивное сообщество, притаились файтинги. Однако именно они сыграли ключевую роль в формировании киберспорта.

 

Действительно, у многих киберспорт давно ассоциируется с такими дисциплинами, как CS:GO, Dota 2, League of Legends, StarCraft и Heroes of the Storm. Сейчас именно эти игры на пике популярности — главный турнир по Dota 2, например, с каждым годом наращивает призовой фонд, который уже перевалил за восемнадцать миллионов долларов США, а за финальным этапом чемпионата мира по LoL наблюдают десятки миллионов зрителей. Что уж говорить о StarCraft, звезды которого в Южной Корее — это настоящие идолы в молодежной тусовке. На фоне таких головокружительных цифр файтинги выглядят серыми мышками, а не грозными львами.

 

Зал игровых автоматов

 

Несмотря на это, если вернуться лет эдак на тридцать назад, в 80-е, можно обнаружить совершенно иную ситуацию: персональные компьютеры еще не проникли в каждый дом, а Интернет доступен лишь избранным. Культ PC-гейминга только зарождается — на рынке появляются такие продукты, как ZX Spectrum Commodore 64, и ряд других, которые не особо предназначены для игр. В это же время аркадные автоматы достигают пика своей популярности. В крупных городах на каждом углу можно найти парочку автоматов и, заплатив скромную сумму, сыграть в ту или иную игру. Пока в СССР подростки развлекались, проводя досуг за такими играми, как «Дуплет» или «Истребитель», в США и Японии их сверстники вовсю избивали друг друга в разного рода файтингах вроде Data East или Yie Ar Kung-Fu.

 

Тот самый Street Fighter II

 

Настоящий бум файтингов случился несколько позже: в 1991 году компания Capcom выпустила Street Fighter II. Эту игру можно смело назвать прародителем практически всех файтингов. В механике Street Fighter II были заложены почти все принципы создания хорошего файтинга. Неудивительно, что эта игра стала хитом, а после захвата японского рынка распространилась по всему миру. Сейчас трудно сказать, сколько автоматов было сломано, а нервных клеток уничтожено в пылу сражений, однако именно аркадные автоматы со Street Fighter II стали основой современного киберспорта. Достаточно скоро после выхода этой игры начали проводиться любительские чемпионаты среди её поклонников. В основном они проходили в Японии, где и появилась большая часть файтингов, и в США, где аркадные автоматы приобрели невероятную популярность. И хотя на таких турнирах в качестве приза чаще всего выступали зрительские аплодисменты и формальный титул лучшего в своем регионе, страсти там разгорались нешуточные. Многие игроки преодолевали сотни километров, чтобы показать себя. Именно в это время начали зарождаться первые принципы киберспорта, появились объединения игроков и начали формироваться правила проведения подобных соревнований. В скором времени появились первые домашние консоли, и файтинги перекочевали туда. Впрочем, из-за отсутствия сетевого режима турниры проводились по старинке: в определенном месте собирались все участники, и после серии сражений между ними определялся победитель. Об онлайн-чемпионатах тогда никто и не помышлял.

 

Street Fighter 4: графика заметно улучшилась

 

Время шло, появлялись новые игры, турниры становились всё более популярными, и тут к концу 90-х годов компания Blizzard взорвала игровой мир, выпустив StarCraft, а Valve представила игру Half-Life, к которой вскоре вышел мод под названием Counter-Strike. Игровые автоматы в Европе и СНГ не дотягивали до популярности своих заокеанских «коллег». Стало окончательно понятно, что теперь главенствовать будут PC-забавы, а консоли станут развлечением для детей и подростков. Фактически именно 2000 год можно считать концом эры аркадных автоматов и файтингов: консоли и компьютеры уже были доступны широкому кругу потребителей, а Интернет покрывал своей сетью с каждым днем все большее количество квадратных километров. Только игроки из США и Японии сохраняли преданность этому жанру и продолжали яростные сражения на консолях нового поколения. Файтинги понемногу исчезали из киберспорта — на World Cyber Games тех лет все играли в Quake III Arena и StarCraft: Brood War.

 

Сложно представить хорошую драку без литров пролитой крови

 

Вторую жизнь жанр получил в 2003 году. Японский журнал Arcadia выступил организатором ежегодного чемпионата по файтингам под названием Tougeki — Super Battle Opera. Этот турнир и сегодня считается крупнейшим и самым престижным в мире киберспортивных файтингов. В затылок ему дышал американский Evolution. Оба турнира отличались значительным призовым фондом (до $ 100 000) и огромным списком участников, однако сейчас Tougeki исптывают определенные трудности, так что формальным чемпионатом мира считается Evolution. Интересно, что список дисциплин, представленных на этих чемпионатах, регулярно обновляется, а каждую его строку обсуждает и утверждает специальное жюри. В СНГ и Европе собственных крупных турниров нет — чаще всего проводятся отборочные этапы японских или американских соревнований, главный приз на которых — путевка в следующую стадию турнира. На постсоветском пространстве соревновательными файтингами занимается команда портала Fighting.ru. Эти ребята регулярно, начиная с 2005 года, проводят турниры, однако и количество участников, и призовой фонд на их чемпионатах сравнительно небольшие. К примеру, Moscow Fighting Arena 2015 представил на выбор всего две дисциплины (Mortal Kombat X и Guilty Gear Xrd), а количество участников в них было 140 и 57 игроков соответственно.

 

Tougeki — Super Battle Opera 2012

 

Сейчас файтинги переживают не лучшие времена — популярность всех турниров, кроме японских, понемногу снижается, и многие организаторы ничего не могут с этим сделать, поскольку компании-разработчики традиционно не поддерживают такого рода начинания, а владельцы консолей все чаще обращаются к играм вроде Call of Duty. Сторонние спонсоры тоже не спешат приходить на помощь, ведь игрокам на консолях, в отличие от PC-геймеров, не нужны крутые мышки или наушники, а геймпады идут в комплекте с приставкой. Таким образом, в эту индустрию очень сложно привлечь деньги и заручиться спонсорской поддержкой. Конечно, файтинги вряд ли вымрут как дисциплина, однако, вполне возможно, через несколько лет о таких соревнованиях будут знать только самые преданные их фанаты.

 

Турниры проводят как в помещениях, так и под открытым небом

 

Резюмируя, напомним, что у файтингов яркое и звездное прошлое, и предположим, что темное и непредсказуемое будущее. Сейчас этот жанр понемногу уходит в небытие, что, несомненно, печально, ведь именно виртуальные драки стали первым киберспортивным соревнованием, где человек сходился в открытом бою с человеком, а не искусственным интеллектом. Сейчас виртуальные бойцы, к сожалению, вырождаются, а те, кто остался, по большей части из Страны восходящего солнца. Как бы не вышло так, что файтинги станут национальным достоянием Японии, как это несколько лет назад случилось со StarCraft в Южной Корее. 

АвторRendrom Дата20 Август 2015, 18:31 Просмотров5886 Комментарии1
Комментарии (1)
Remember_13
Gold 80 DisRespect 37
#1 ua Remember_13 21 Август 2015, 09:07
Странно что спонсора обходят стороной настолько зрелещную дисциплину киберспорта. Единственное что нехватает файтингам - солидных призовых .
0
Только авторизованые пользователи могут оставлять комментарии. Логин