Na`Vi.BabyKnight на WCS Europe: разбор п

By Artem "Fairon" Bykov on 11.05.2013

 

Вторую неделю подряд игроки StarCraft 2 состава команды Natus Vincere радуют нас своими блестящими победами на турнире World Championship Series 2013. Вслед за Евгением “Strelok” Опарышевым с первого места из группы вышел протосс Jon “BabyKnight” Andersen. Оба игрока уже на следующей неделе отправятся в город Кёльн, чтобы сыграть вторую групповую стадию турнира.

 

На своём пути BabyKnight со счетом 2:1 одержал победу над легендой WarCraft 3 – Grubby, а также с разгромным счетом 2:0 победил главного фаворита турнира - французского зерга Stephano. В очередной раз наши ребята в щепки разбивают прогнозы экспертов, демонстрируя игру высочайшего класса. Внутри новости вас ждет подробный разбор прошедших матчей, а также записи англоязычной трансляции от ESL TV. Поехали!

 

 

В своём интервью для navi-gaming.com BabyKnight сказал, что большинство стратегий придумывает сам и мало что заимствует у других игроков. На мой взгляд, именно это помогло ему с такой уверенностью одолеть своих соперников. Но что меня поразило в играх BabyKnight’а больше всего, так это абсолютная хладнокровность и уверенность в каждом движении. Несмотря на то, что Jon активно использовал новых юнитов и зачастую экспериментировал на ходу, в его игре не было никаких изъянов. Каждый форсфилд, каждый тайм варп был поставлен с определенной целью, каждый юнит занимался строго отведенной ему задачей, а любое передвижение по карте вело к неминуемой победе. Но обо всем по порядку.          

 

Na`Vi.BabyKnight против Grubby, первая игра:

 

Первая игра серии начинается на крупной макро карте ESL Whirlwind. В качестве начальной стратегии Grubby выбрал агрессивное открытие через 2 гейта. Благодаря раннему второму газу протоссу из Голландии удается уже на 6 минуте игры собрать грозную армию из 5 сталкеров и ядра материнского корабля.  BabyKnight открывается через ранний старгейт. Стратегия, выбранная Jon'ом, позволяет ему действовать исключительно исходя из разведки. Своим рабочим он увидел, что Grubby тратит всю энергию нексуса на ускоренное изучение варп гейт технологий, а также строит 2 гейта. Это означает, что атака противника уже не за горами. Поэтому он продолжает делать Фениксов, которые прекрасно работают в защите против большого количества сталкеров. Если бы он увидел, что Grubby играет через ранний второй нексус, то первым юнитом он мог бы сделать оракла и наказать оппонента за столь наглое для матчапа PvP открытие. И вот уже в 06:40 по игровому времени на базу к BabyKnight’у приходят 5 сталкеров и ядро. Grubby, увидев, что противник был полностью готов к этой атаке, делает реколл на базу.

 

image

 

На скриншоте видно, как BabyKnight использовал энергию своего ядра для того, чтобы превратить нексус в большую фотонную пушку и без труда отбиться от атаки противника. Grubby, в свою очередь, сделал реколл всей армии, так как понял, что эта атака ни к чему не приведет. В это время около базы Grubby происходили другие события. Помимо подготовки к обороне, BabyKnight успел весьма удачно поставить прокси пилон рядом с базой оппонента. Этот пилон позволил ему быстро отменить нексус, поставленный Grubby после неудавшейся атаки, а также собрать свою собственную армию.

 

image

 

Предугадать дальнейшую судьбу Grubby было уже несложно. Потратив всю энергию ядра на реколл, он не смог активировать свои защитные способности для отражения контратаки BabyKnight’а. Счет становится 1:0.

 

image

 

 

Na`Vi.BabyKnight против Grubby, вторая игра:

 

Следующий матч прошел на дуэльной карте Bel’Shir Vestige. Открытия обоих игроков похожи на то, что мы видели в предыдущей игре. BabyKnight выбирает ранний старпорт и игру от защиты через фениксов, Grubby, в свою очередь, делает сейфовое открытие через зилота сентри, переходя в блинк сталкеров. А дальше начинается парад ошибок от обоих игроков. Все начинается с выхода Grubby в атаку с армией из блинк сталкеров и ядра материнского корабля. В Wings of Liberty такая атака всегда сопровождалась обсервером, который давал игроку возможность сделать блинк прямо на базу противника. В Heart of the Swarm роль обсервера выполняет ядро, которое также даёт вижн на хай граунд.

Первой большой ошибкой Jon'а была потеря ядра: случайный клик мышью стоял ему очень дорого.

 

image

 

Второй, очень серьёзной ошибкой было то, что BabyKnight, имея даже после потери ядра большое преимущество по боевому лимиту, не навязал бой своему оппоненту. Имея 5 фениксов с полной энергией, он мог просто поднять всех сталкеров соперника и добить их своей наземной армией. Причиной этого преимущества стал второй нексус, который Grubby поставил у себя дома перед атакой.

 

image

 

Третья ошибка заключалась в том, что Jon отправился контратаковать своего соперника вместо того, чтобы поставить вторую базу самому и выводить игру в макро. Двухбазовая экономика Grubby дала о себе знать, и BabyKnight не смог построить достаточное количество юнитов для победы в ключевом сражении.

 

image

 

Финальным аккордом этой игры стали дарктемплары от Grubby. Понимая, что находится позади первым юнитом из роботикс бэя, BabyKnight построил иммортала, а не обсервера. Поэтому 2 дарктемплара на базе датчанина поставили жирную точку в этой игре. Счет становится 1:1

 

image

 

Na`Vi.BabyKnight против Grubby, третья игра:

 

Третья игра прошла также на дуэльной карте, на этот раз ESL Daybreak. Игра не задалась для BabyKnight’а с самого начала. Перед началом матча Grubby потратил 5 минут на анализ реплеев двух предыдущих игр и запомнил тайминг, на котором BabyKnight ставит второй газ для последующего выхода в быстрый старгейт. За несколько секунд до тайминга постановки второго газа Grubby приехал своим рабочим на базу к оппоненту и заблокировал второй газовый гейзер, построив на нем собственный ассимилятор.

 

image

 

С этого момента Jon'у пришлось импровизировать. Так как в его распоряжении был только 1 газ, он решил подпушить своего противника с трех гейтов, параллельно поставив дома второй нексус. К сожалению, этот ход был очень предсказуем: своим ассимилятором Grubby увидел второй гейтвей на базе у оппонента, что указывало на предстоящую атаку. Имея достаточно времени в запасе, Grubby прекрасно подготовился к обороне и практически без потерь разгромил армию BabyKnight’а.

 

image

 

А вот дальше началось самое интересное. Несмотря на то, что BabyKnight был разгромлен под базой у Grubby, натуральные локации обоих игроков были поставлены практически одновременно и настал момент выходить в макро стадию. Grubby выбрал классический вариант – масс колоссы с двух роботиксов. В ответ на это BabyKnight начал строить старпорт и архив темпларов. Такой выбор весьма удивил комментаторов и болельщиков: нечасто увидишь выход в две различные ветки развития, имея при этом отставание по армии. Но буквально через полминуты все стало предельно ясно: BabyKnight поставил маяк флотилии и начал строить первого Темпеста.

 

image

 

Задумка заключалась в том, чтобы дожить до критической массы Темпестов, которые наносят просто огромнейший урон по коллосам. Но как же отбиваться от масс ДПС коллосов с двух роботиксов чистыми зилотами и архонами? Несмотря на то, что Grubby увидел маяк флотилии и разгадал замысел оппонента, пойти в атаку и продавить BabyKnight’а он не решился.

После игры я спросил Jon'а, что крутилось у него в голове во время такого сумасшедшего свитча:

 

Мне всегда очень нравилась связка зилоты-архоны, но против масс коллосов у них нет шансов. Поэтому я решил добавить в армию темпестов. До этого момента игра была в целом равная, может быть я был немного позади.

 

Собрав лимит армии из 4 темпестов, архонов и зилотов, BabyKnight двинулся в атаку. Всего лишь один залп требуется 4 темпестам чтобы убить коллоса. BabyKnight идеально подобрал ключик к стратегии Grubby и не оставил ему ни единого шанса на победу.

 

image

 

Я думаю, Grubby просто растерялся. Чем дольше длилась игра, тем больше ошибок он совершал, просто не понимая как правильно бороться с таким составом армии

Что тут еще добавить? Дания 1:0 Голландия.

 

image

 

Следующим противником BabyKnight’а стал всемирно известный зерг Stephano, который заработал за свою карьеру рекордное количество призовых денег (216,305$) среди некорейских прогеймеров, а также выиграл огромное множество “major” турниров, в том числе WCS Europe 2012.

 

Na`Vi.BabyKnight против Stephano, первая игра:

 

Первая игра против Stephano на карте ESL Akilon Wastes наглядно показывает, что не всегда оригинальный билд является самым лучшим. Очень часто, играя против зергов, BabyKnight открывается не через классическую быструю вторую базу, а через раннюю агрессию с зилотами и ядром материнского корабля.  Этим пушем он очень любит наказывать особо наглых зергов. Но Stephano был к этому готов: третья база отсутствовала, дома была заказана вторая королева для защиты, а также группа зерглингов. Помимо этого, зная, что у BabyKnight’а на базе нету застройки, Stephano отправил туда 4 зерглинга, которые уничтожили 5 рабочих, а также отсрочили постановку нексуса на натурале.

 

image

 

Описывать всю дальнейшую макро игру целиком нет смысла. Такие игры нужно смотреть самому, я лишь могу выделить несколько факторов, на которые нужно обратить внимание во время просмотра:

1) C момента потери пяти рабочих вначале BabyKnight не допустил ни одной грубой ошибки. Каждое сражение в этой игре можно считать образцовым для протоссов любого уровня.

image

 

2) В течение всего матча BabyKnight так и не дал Stephano поставить пятую локацию. Постоянно отменяя её доварпом зилотов или дарктемпларов, BabyKnight  на все сто воспользовался главной слабостью армии сварм хостов – отсутствие мобильности.

3) Отдельно хочется отметить абсолютное хладнокровие в игре протосса: даже имея преимущество над армией зерга, он продолжал развивать свою экономику и не ломился сломя голову в бой. Только будучи уверенным в своём преимуществе, BabyKnight уничтожил все рабочие базы противника и только потом начал сражение.

 

image

Kaelaris: “В двадцатый раз пятая локация зерга была уничтожена

 

Na`Vi.BabyKnight против Stephano, вторая игра:

Вторая игра серии прошла на дуэльной карте ESL Daybreak. BabyKnight открывается через раннюю вторую базу, постепенно собирая небольшую армию из зилотов, сентри и ядра материнского корабля. Этим отрядом он отправляется на третью базу зерга, благодаря прекрасным форсфилдам отменяет ее и делает реколл домой.

 

image

 

Одновременно с отменой третьей базы BabyKnight строит сумеречный совет и оружейную, начиная готовиться к атаке с блинк сталкерами и +2 апгрейдом на оружие. Мне очень понравился ход BabyKnight’а, который он сделал во время второй по счету атаки на третью базу соперника:

 

image

 

Прежде чем выйти на третью хэтчери, BabyKnight поставил тайм варп прямо под натуральной базой зерга для того, чтобы предотвратить атаку с двух флангов. Это блестящее решение позволяет ему без проблем уже во второй раз отменить базу зерга. Ну а дальше BabyKnight делает свой любимый билд – атака с двух баз сталкерами с блинком и апгрейдами, к тому моменту уже 3/0. Stephano банально не хватает личинок для создания армии, а отставание по апгрейдам окончательно хоронит какие-либо шансы на победу. Счет становится 2:0  

 

image

 

Запись трансляции Na`Vi.BabyKnight против Grubby:

 

Watch live video from wcs_europe on TwitchTV

 

Запись трансляции Na`Vi.BabyKnight против Stephano:

 

Watch live video from wcs_europe on TwitchTV

Авторprb Дата11 Май 2013, 11:42 Просмотров5687 Комментарии6
Комментарии (0)
Только авторизованые пользователи могут оставлять комментарии. Логин